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技术与趋势

  • 2012-02-22 00:00:00 | 作者:没有理由D

    一提到各类IT盛会,大部分用户和玩家都会立刻想起CeBIT、CES、ComputeX……是的,这类以展示最新的IT趋势、产品、技术的盛会,以其独特的魅力吸引着用户并引领IT产业的发展。和这些成名已久的盛会相比,很多用户并不清楚GTC大会究竟是做什么的?能够为他们带来什么新资讯?别急,本文将为大家拨开迷雾。 为什么要关注GTC大会? 长期以来,不少用户认为GPU更多地是进行游戏、影音转码、高...[全文]

  • 2012-02-14 00:00:00 | 作者:UCL

    从苹果发布iPhone的那一刻开始,我们就正式开启了移动互联计算时代的大门。为了满足移动计算越来越高的要求,手机或者平板中使用的ARM架构的处理器开始高速发展。从早期的低频单核到突破1GHz大关,再到目前的双核心甚至即将到来的四核心,架构也从早期常见的Cortex-A8进步到Cortex-A9,甚至Cortex-A15也已经箭在弦上。那么,2012年究竟有什么值得期待的产品可能登场?2012移动计...[全文]

  • 2012-01-29 00:00:00 | 作者:莫延芬

    在处理器芯片制造领域,无人不知英特尔,这位半导体行业的巨人垄断了PC处理器大半壁江山,它与微软的Wintel联盟甚至主导着人们对PC的消费习惯。不过随着2007年iPhone的横空出世,另一家称为ARM的芯片设计公司开始出现在人们面前。ARM从没生产过一颗芯片,它更像一个隐形芯片帝国——2010年全球有61亿颗芯片采用ARM架构(ARM inside)。从手机到洗衣机,汽车到电视,只要使用到处理器...[全文]

  • 2012-01-10 00:00:00 | 作者:没有理由D

    豪华的显卡做工、强劲的散热能力······诸如此类显卡“表面”的设计我们已经看过太多太多,而显卡生产的过程对大部分玩家和用户来说却是一个谜。它究竟有何神秘呢?下面,我们一起走进PCPartner(栢能科技)的工厂,来揭开显卡背后生产的秘密。 必不可少:显卡生产的两大主要阶段 最近,我们经常收到有关显卡质量问题的求助热线,主要涉及显卡花屏、显卡在高温下运行不稳定、显卡一过质保期就坏等问题。事...[全文]

  • 2012-01-05 00:00:00 | 作者:coolmusic

    在GPU的发展中,我们已经看了太多的潮起潮落和大风大浪。那么,有没有想过利用数学的方法将其量化,并借此以判断GPU发展的速度和未来的情况呢?我们刚好在国外的real world technologies网站上看到一篇通过数学统计方法来研究GPU性能发展的趣味文章,该作者先通过一些和GPU性能相关的参数建立一个公式并得到相关数据,然后用实例去验证。我们不能保证这种方法一定是正确的,因为它并不是业界公...[全文]

  • 2011-12-31 00:00:00 | 作者:邓斐

    显卡的一大乐趣就是“玩”,对九段显卡这样一款以“可玩性”为卖点的产品来说,到底要怎么“玩”才能展现它的特点呢?本刊在11月上《玩·个性 iGame·九段560Ti显卡体验》一文中,已经初步对这款产品进行了试玩。今天,我们将邀请七彩虹产品经理李君刚先生,请他来谈谈iGame九段显卡,到底应该怎么玩。 MC:七彩虹是出于什么考虑将九段显卡的主打特点定义为“可玩性”的? 李:长期以来,硬件厂商推...[全文]

  • 2011-12-20 00:00:00 | 作者:ULP

    还记得多年前的显卡大战吗?当时的NVIDIA以更快的更新换代速度和更高的产品性能,拖垮了大量的竞争对手,最终在激烈竞争的市场中脱颖而出,成为名副其实的显卡巨头。时光荏苒,当移动计算市场开始成为下一个被争抢的蛋糕时,NVIDIA又一次挺身杀入,并以远快于对手的速度,发布了第一款双核心ARM处理器,取得了市场先机。现在,NVIDIA又一次抢在所有对手之前,推出了全新的四核心ARM处理器——Tegra ...[全文]

  • 2011-12-19 00:00:00 | 作者:Janlen

    在PC时代初始,还没有GPU这一说法,它的前身便是所谓的“显示芯片”,但当3D游戏出现在PC平台时,这一名称变为“图形芯片”,后来NVIDIA制造出功能更强的“图形芯片”,使图形应用对CPU的依赖逐渐降低,由此诞生了“图形处理器”,也就是我们所说的GPU。到2006年以后,GPU们又有了新的名称,即“流处理器”或“高并行处理器”。虽然业内习惯上对其还是沿用GPU的名称,但这已是一个全新的时代。而现...[全文]

  • 2011-12-13 00:00:00 | 作者:带来洞主 邹贤坤

    我们能在任何一台笔记本电脑或台式电脑里找到金属和塑料的存在,但要想在它们身上找到木材,似乎并不是件容易事儿。每提到木材,最容易让人联想到的肯定不是IT产品,更多的应该是家具,或者是床上笔记本电脑桌这类IT附属品。然而,有一件位居IT产品与传统影音器材之间的设备却经常穿着“木质大衣”而来,没错,它就是木质音箱。 内外兼修——木质箱体较塑料箱体的优势 就目前的音箱市场来看,微型音箱、大多数低端...[全文]

  • 2011-11-30 00:00:00 | 作者:带来洞主

    在《材质那些事儿(一) 塑料与常见硬件产》一文中,我们探索了那些在某些特性上足以媲美甚至超越金属的塑料材料。既然塑料已经这么具有优势,那么为什么在IT产品中,塑料不能完全取代金属材料呢?本期就让我们一起来探索金属世界,领略金属材质那些独一无二的优点。 对于台式电脑而言,金属出现得最显眼的地方当属机箱、散热鳍片。而在很多较隐蔽的地方,如CPU针脚、显卡“金手指”以及键盘内部的钢板等也存在着金属...[全文]